人要靠左、右耳聽到的聲音混合,先至可以分辨到準確的聲音定位和音場立體感,不過如果嘗試用左、右兩隻喇叭來重現森羅萬像的聲音細節,實際上就會出現左耳聽到右邊喇叭聲、右耳聽到左邊喇叭聲,互相干擾,導致出現「串擾」(Crosstalk)的失真情況,聲音定位和立體感都會打了折扣。由 Polk Audio 研發的 SDA(Stereo Dimensional Array)技術就可以杜絕左右聲道的串擾,從而還原到最真實立體的音場效果。

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SDA:杜絕左右聲道串擾 還原最真實立體音場

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SDA:杜絕左右聲道串擾 還原最真實立體音場

SDA:杜絕左右聲道串擾 還原最真實立體音場

人要靠左、右耳聽到的聲音混合,先至可以分辨到準確的聲音定位和音場立體感,不過如果嘗試用左、右兩隻喇叭來重現森羅萬像的聲音細節,實際上就會出現左耳聽到右邊喇叭聲、右耳聽到左邊喇叭聲,互相干擾,導致出現「串擾」(Crosstalk)的失真情況,聲音定位和立體感都會打了折扣。由 Polk Audio 研發的 SDA(Stereo Dimensional Array)技術就可以杜絕左右聲道的串擾,從而還原到最真實立體的音場效果。

「左喇叭」可以消滅「右喇叭」干擾「左耳」的聲效?

SDA 技術的原理重點在於,左邊喇叭除了輸出左聲道的聲音之外,仲會輸出一部分右邊聲道的聲音,不過就會採用「反相」的方式輸出。用較容易明白的方式解析,就是左邊喇叭會有額外的一組高、中音單元,用來輸出一些可以抵消右邊喇叭輸出到左邊耳朵的聲效,令到左邊耳朵聽到純粹左邊喇叭的聲音;而右邊喇叭也採用同樣設計,從而達成「左耳只聽左喇叭、右耳只聽右喇叭」這個說來簡單,實際上有點「Mission Impossible」的情況。

人要靠左、右耳聽到的聲音混合,先至可以分辨到準確的聲音定位和音場立體感,不過如果嘗試用左、右兩隻喇叭來重現森羅萬像的聲音細節,實際上就會出現左耳聽到右邊喇叭聲、右耳聽到左邊喇叭聲,互相干擾,導致出現「串擾」(Crosstalk)的失真情況,聲音定位和立體感都會打了折扣。由 Polk Audio 研發的 SDA(Stereo Dimensional Array)技術就可以杜絕左右聲道的串擾,從而還原到最真實立體的音場效果。
我們平時聽立體聲/兩聲道喇叭,左邊耳朵除了聽到左邊喇叭聲音之外,同時也會聽到部分右邊喇叭聲音,造成干擾。

人要靠左、右耳聽到的聲音混合,先至可以分辨到準確的聲音定位和音場立體感,不過如果嘗試用左、右兩隻喇叭來重現森羅萬像的聲音細節,實際上就會出現左耳聽到右邊喇叭聲、右耳聽到左邊喇叭聲,互相干擾,導致出現「串擾」(Crosstalk)的失真情況,聲音定位和立體感都會打了折扣。由 Polk Audio 研發的 SDA(Stereo Dimensional Array)技術就可以杜絕左右聲道的串擾,從而還原到最真實立體的音場效果。
而左喇叭干擾右耳、右喇叭干擾左耳,就會造成串擾的失真情況,從而令到聲音定位和立體感都會打了折扣。

除了額外單元之外,採用 SDA 技術的兩聲道喇叭也需要另一個特別設計:普通喇叭左邊只會連接左聲道喇叭線,不會知道右邊喇叭的任何情況,又怎樣可以輸出抵消右聲道的音效?解決方法以 Polk Audio 的旗艦 Legend 系列 L800 為例,在左、右喇叭之間就連接了一條左、右互通的訊號線,將右喇叭訊號傳去左喇叭、左喇叭訊號也傳去右喇叭,再經過本身的分音器處理、輸出適當的「抵消」音效,從而讓耳朵接收最純淨的左右聲道音效,還原最真實立體的音場。

人要靠左、右耳聽到的聲音混合,先至可以分辨到準確的聲音定位和音場立體感,不過如果嘗試用左、右兩隻喇叭來重現森羅萬像的聲音細節,實際上就會出現左耳聽到右邊喇叭聲、右耳聽到左邊喇叭聲,互相干擾,導致出現「串擾」(Crosstalk)的失真情況,聲音定位和立體感都會打了折扣。由 Polk Audio 研發的 SDA(Stereo Dimensional Array)技術就可以杜絕左右聲道的串擾,從而還原到最真實立體的音場效果。
SDA 技術的核心,就是左聲道喇叭會有額外單元,用作輸出部分右聲道的反相音效,從而抵消了右聲道干擾左耳的聲音。

人要靠左、右耳聽到的聲音混合,先至可以分辨到準確的聲音定位和音場立體感,不過如果嘗試用左、右兩隻喇叭來重現森羅萬像的聲音細節,實際上就會出現左耳聽到右邊喇叭聲、右耳聽到左邊喇叭聲,互相干擾,導致出現「串擾」(Crosstalk)的失真情況,聲音定位和立體感都會打了折扣。由 Polk Audio 研發的 SDA(Stereo Dimensional Array)技術就可以杜絕左右聲道的串擾,從而還原到最真實立體的音場效果。
通過 SDA 技術抵消「對面聲道」的串擾干擾,就可以讓左耳聽到「純淨」的左聲道音效、右耳聽到右聲道音效,從而減少失真,提升音場立體感及聲音定位。

人要靠左、右耳聽到的聲音混合,先至可以分辨到準確的聲音定位和音場立體感,不過如果嘗試用左、右兩隻喇叭來重現森羅萬像的聲音細節,實際上就會出現左耳聽到右邊喇叭聲、右耳聽到左邊喇叭聲,互相干擾,導致出現「串擾」(Crosstalk)的失真情況,聲音定位和立體感都會打了折扣。由 Polk Audio 研發的 SDA(Stereo Dimensional Array)技術就可以杜絕左右聲道的串擾,從而還原到最真實立體的音場效果。
以 Polk Audio 旗艦 Lengend 系列 L800 為例,喇叭背面就設有 SDA Interconnect 端子,將一邊喇叭輸入的音訊、轉送輸出到另一邊喇叭。

人要靠左、右耳聽到的聲音混合,先至可以分辨到準確的聲音定位和音場立體感,不過如果嘗試用左、右兩隻喇叭來重現森羅萬像的聲音細節,實際上就會出現左耳聽到右邊喇叭聲、右耳聽到左邊喇叭聲,互相干擾,導致出現「串擾」(Crosstalk)的失真情況,聲音定位和立體感都會打了折扣。由 Polk Audio 研發的 SDA(Stereo Dimensional Array)技術就可以杜絕左右聲道的串擾,從而還原到最真實立體的音場效果。
SDA Interconnect 的線材是「一條過」,就已經可以將左聲道音訊傳送右喇叭、右聲音訊傳送到左喇叭,無須擴音機有特別支援。

不只兩聲道,也適用環繞聲效

由 Polk Audio 研發的 SDA 技術最早在 1981 年已經應用到旗下 SDA CRS 喇叭,之後推出的 SDA SRS 以至 1997 年推出的旗艦 SDA SRT、2019 年推出的旗艦 Legend 系列頂級型號 L800 都配備了這項專利技術。當中 L800 採用的改進版 SDA 也稱為 SDA-Pro,15 度角的斜面前障板擺放單元讓喇叭無需 toe-in 都可正對用家,也讓 L800 可以做得比以往的 SDA 喇叭 更加窄身,額外的高音單元可以提供更佳的「抵消」另一聲道效果 。而 SDA 技術不僅適用於兩聲道喇叭,Polk Audio 的 MagniFi Mini 以及 MagniFi Max 兩款 Soundbar 都同樣配備了 SDA。不同於 L800 等兩聲道喇叭會採用分音器的純 analogue 方式來處理輸出聲效,Soundbar 採用了 DSP(Digital Sound Processing)來讓 Soundbar 輸出已經抵消了另一邊聲道的「純淨」的左、右及環繞聲效,讓用家感受到更立體的音場效果。

人要靠左、右耳聽到的聲音混合,先至可以分辨到準確的聲音定位和音場立體感,不過如果嘗試用左、右兩隻喇叭來重現森羅萬像的聲音細節,實際上就會出現左耳聽到右邊喇叭聲、右耳聽到左邊喇叭聲,互相干擾,導致出現「串擾」(Crosstalk)的失真情況,聲音定位和立體感都會打了折扣。由 Polk Audio 研發的 SDA(Stereo Dimensional Array)技術就可以杜絕左右聲道的串擾,從而還原到最真實立體的音場效果。
Polk Audio 早於 1981 年推出的 SDA CRS 喇叭已經採用了 SDA 技術,其後 1988 年的 SDA SRS 以及 1997 年的 SDA SRT 均有配備這項技術。

人要靠左、右耳聽到的聲音混合,先至可以分辨到準確的聲音定位和音場立體感,不過如果嘗試用左、右兩隻喇叭來重現森羅萬像的聲音細節,實際上就會出現左耳聽到右邊喇叭聲、右耳聽到左邊喇叭聲,互相干擾,導致出現「串擾」(Crosstalk)的失真情況,聲音定位和立體感都會打了折扣。由 Polk Audio 研發的 SDA(Stereo Dimensional Array)技術就可以杜絕左右聲道的串擾,從而還原到最真實立體的音場效果。
2019 年推出的旗艦 Legend 系列當中的頂級型號 L800 就配備了進階版的 SDA-Pro,採用了斜面前面板設計,喇叭也做得更窄身。

人要靠左、右耳聽到的聲音混合,先至可以分辨到準確的聲音定位和音場立體感,不過如果嘗試用左、右兩隻喇叭來重現森羅萬像的聲音細節,實際上就會出現左耳聽到右邊喇叭聲、右耳聽到左邊喇叭聲,互相干擾,導致出現「串擾」(Crosstalk)的失真情況,聲音定位和立體感都會打了折扣。由 Polk Audio 研發的 SDA(Stereo Dimensional Array)技術就可以杜絕左右聲道的串擾,從而還原到最真實立體的音場效果。
MagniFi Mini 以及 MagniFi Max Soundbar 都配備了 SDA 技術,採用了 DSP 處理來獲得更立體的音場效果。

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